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»Spiele sollten cool und frech sein«

Entwickler Marco Teubner hat es mit einem Steinzeitthema zum »Kinderspiel des Jahres 2016« geschafft

Wie kam es zu der Zusammenarbeit mit dem Verlag Hans im Glück? Die internationalen Vertriebspartner von Hans im Glück haben angeregt, zum erfolgreichen Kennerspiel »Stone Age« auch ein Kinderspiel zu entwickeln. Daraufhin wurde ich gefragt, ob ich das mal probieren wolle. Die Entwicklung hat ein Dreivierteljahr gedauert. Einmal wurde das Konzept komplett über den Haufen geworfen. Warum? ...

Den vollständigen Artikel finden Sie unter: https://www.nd-aktuell.de/artikel/1016421.spiele-sollten-cool-und-frech-sein.html

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